Paket Ekspansi Terbaik The Sims 4: Mana yang Benar-benar Wajib? - Halo Sobat Oartesanato, kamu yang mungkin pernah membuka halaman DLC The Sims 4 dan merasa bingung, bahkan sedikit lelah. Puluhan paket ekspansi, game pack, dan stuff pack berjejer, masing-masing menjanjikan pengalaman “lebih lengkap”. Pertanyaannya bukan lagi paket mana yang bagus, tetapi paket mana yang benar-benar layak dibeli dengan uang dan waktumu.
Karena jujur saja, tidak semua ekspansi The Sims 4 diciptakan setara.
Asumsi Umum yang Perlu Diuji: “Semakin Banyak DLC, Semakin Lengkap Game-nya”
Banyak pemain—terutama pemula—berangkat dari asumsi bahwa The Sims 4 baru terasa “utuh” setelah membeli banyak ekspansi. Asumsi ini problematis.
Mengapa? Karena:
- Tidak semua DLC memperdalam gameplay inti
- Sebagian hanya menambah variasi kosmetik
- Beberapa ekspansi terasa besar di konsep, tapi dangkal di praktik
Jika kita tidak kritis, kita akan membeli berdasarkan hype, bukan dampak nyata terhadap pengalaman bermain.
Kriteria “Wajib”: Apa Ukurannya?
Sebelum menyebut paket terbaik, kita perlu menetapkan kriteria. Paket ekspansi layak disebut “wajib” jika:
- Mengubah atau memperkaya gameplay inti, bukan hanya menambah aktivitas sampingan
- Relevan untuk berbagai gaya bermain (keluarga, karier, storytelling)
- Memberi dampak jangka panjang, bukan sekadar sensasi awal
Dengan kriteria ini, jumlah kandidat “wajib” langsung menyusut drastis.
Seasons: Standar Emas Ekspansi
Jika ada satu paket yang paling mendekati kata wajib, Seasons adalah kandidat terkuat.
Alasannya sederhana:
- Cuaca memengaruhi rutinitas harian
- Kalender memberi struktur waktu
- Event dan hari libur menciptakan ritme kehidupan
Seasons tidak memaksa gaya bermain tertentu, tetapi memengaruhi hampir semua aspek kehidupan Sim. Tanpanya, dunia The Sims 4 terasa statis dan datar.
Seorang skeptis mungkin berkata: ironis, fitur sesederhana cuaca justru terasa esensial. Dan skeptisisme itu valid.
Get Together: Kekuatan Sosial yang Diremehkan
Get Together sering diremehkan karena fokusnya pada klub dan dunia Windenburg. Namun secara sistemik, ini adalah salah satu ekspansi paling fleksibel.
Sistem klub memungkinkan:
- Mengatur perilaku sosial secara massal
- Membentuk komunitas fungsional
- Menciptakan rutinitas sosial yang konsisten
Bagi pemain yang peduli pada dinamika sosial dan storytelling, Get Together lebih berdampak daripada ekspansi yang terlihat lebih “wah”.
Cats & Dogs: Penting Secara Emosional, Terbatas Secara Sistem
Bagi banyak pemain, Cats & Dogs terasa wajib—dan secara emosional, itu bisa dimengerti. Hewan peliharaan memberi kehangatan dan realisme.
Namun secara desain:
- Interaksi dengan hewan relatif dangkal
- Dampak sistemik terhadap gameplay terbatas
- Klinik hewan cepat menjadi repetitif
Ini adalah contoh DLC yang penting secara perasaan, tapi tidak esensial secara mekanik.
Get to Work dan Ilusi Gameplay Aktif
Get to Work sering dipuji karena karier aktif. Namun setelah fase awal:
- Aktivitas terasa repetitif
- Pilihan pemain jarang berdampak jangka panjang
- Sistem bisnis kurang berkembang
Ini bukan DLC buruk, tetapi sering dianggap lebih “wajib” dari kenyataannya. Ia cocok untuk pemain yang ingin variasi, bukan fondasi gameplay.
Ekspansi Besar yang Tidak Esensial
Beberapa ekspansi besar terdengar menjanjikan, tetapi secara praktis bersifat niche:
- City Living kuat di apartemen, lemah di sistem sosial
- Island Living indah secara visual, ringan secara gameplay
- Snowy Escape menarik secara budaya, tapi terpisah dari gameplay inti
Ini bukan kegagalan total, tetapi bukan kebutuhan universal.
Masalah Inti: Konsep “Wajib” yang Dipaksakan
Fakta bahwa pemain harus memilih DLC “wajib” menunjukkan masalah desain yang lebih besar: game inti terlalu bergantung pada ekspansi untuk terasa hidup.
Alih-alih memperdalam sistem dasar, banyak DLC:
- Menambah lapisan terpisah
- Berdiri sendiri
- Jarang saling terintegrasi
Akibatnya, “wajib” sering berarti menambal kekosongan, bukan memperkaya pengalaman.
Perspektif Alternatif: Wajib Itu Subjektif
Perlu diakui, konsep “wajib” sangat bergantung pada gaya bermain:
- Pemain keluarga akan memilih Seasons
- Pemain sosial akan memilih Get Together
- Pemain kreatif mungkin tidak butuh ekspansi sama sekali
Masalahnya muncul ketika pemasaran dan komunitas menyamaratakan kebutuhan ini, seolah semua pemain harus mengikuti jalur konsumsi yang sama.
Kesimpulan: Yang Wajib Itu Sedikit, yang Opsional Terlalu Banyak
Jika kita jujur dan kritis, jumlah paket ekspansi The Sims 4 yang benar-benar “wajib” sangat sedikit. Seasons hampir tak tergantikan, Get Together sangat kuat secara sistemik, sisanya bergantung pada preferensi.
Masalahnya bukan pada kurangnya konten, tetapi pada fragmentasi pengalaman. The Sims 4 menawarkan banyak hal, tetapi jarang menyatukannya menjadi simulasi kehidupan yang benar-benar utuh.
Jadi sebelum membeli DLC berikutnya, pertanyaannya bukan “paket ini populer atau tidak”, melainkan:
apakah paket ini benar-benar mengubah cara kamu bermain, atau hanya menambah hal untuk dikoleksi?
Jika jawabannya yang kedua, mungkin itu bukan “wajib”—hanya menarik untuk sesaat.
